
Oriente, la tierra de las oportunidades
El juego del que hoy hablo es el Anno 1404. Se trata de un juego de estrategia de gestión, asi que los apasionados de las batallas deberían de dejar de leer aqui para evitarse la parrafada. El juego nos sitúa en algún lugar de la Europa medieval, donde nobleza y religión (principalmente lo segundo) regían la vida de los hombres.
El juego cuenta con distintas modalidades. Por un lado tenemos la posibilidad de jugar partidas personalizadas, las clásicas escaramuzas o “partidas rápidas”, también podemos disfrutar de los llamados “escenarios” en los cuales se nos plantean una serie de retos a batir para obtener la victoria y por último tenemos la Gran Campaña. Esta es el eje central del juego y en ella se cuenta una tópica aunque interesante historia en la que no faltan buenos buenisimos, malos malisimos, fanaticos fanatiquísimos y hasta una cruzada, en la cual nos veremos inmersa para ayudar tanto a los europeos de los que, en teoría formamos parte, como a los “orientales”(como se les llama en el juego) que no son sino árabes o “perfidos sarracenos”(según quien los nombre).
El modo de juego nos sitúa como dueños y señores de un poblado, el cual tendremos que ir haciendo crecer y evolucionar según nuestros intereses. Para ello contamos con un considerable numero de edificaciones que permiten por un lado suministrarnos los materiales necesarios para construir las edificaciones y por otro nos surte de los elementos que nuestros habitantes necesitan para su día a día. Lo interesante es la necesidad de crear “cadenas” de suministros para conseguir bienes concretos lo que enriquece enormemente la experiencia del juego, me explico: si tu quieres obtener herramientas para poder construir edificios necesitas crear hierro con el que crearlas, a su vez este se obtiene al mezclar metal con carbón que a su vez se obtiene de minas( el 1º) o de bosques (el 2º). Estas cadenas de productos permite que el juego gane en complejidad y no se limite al clásico recoletar 4 productos unicamente sino que amplía el abanico de necesidades.
El mapa se divide en varias islas, algunas habitadas y otras no, siendo estas últimas importantisimas para la obtención de nuevos recursos mediante la creación de colonias. Es aqui donde entra en juego otro elemento clave del juego, las rutas comerciales. Estas rutas comerciales te permiten intercambiar recursos con los otros poblados existentes o centralizar los recursos obtenidos en las distintas islas/colonias en tu poblado principal.
El nivel gráfico es bastante correcto presentando escenarios francamente bonitos y muy preciosistas pero sin que esto afecte especialmente al rendimiento del ordenador. Hay que hacer una mención especial al mar el cual esta representado con tremendo detalle (al fin y al cabo es el eje sobre el cual se asienta todo el juego) y que invita casi a darse un chapuzon refrescante.
El apartado sonoro cuenta con melodías de un corte epicomedieval que acompañan muy bien la acción del juego y que no cansan en absoluto el oido del jugador.
Como punto negativo hay que mencionar la imposibilidad de continuar con tu ciudad una vez se acabe el capitulo de la campaña que estabas jugando, produciendo una gran frustración, al ver como todo lo que tanto te había costado planificar y edificar se disuelve en un simple misión cumplida. El otro fallo que le saco es que a lo largo de la campaña muchas veces te sientes excesivamente guiado lo que le quita mucha capacidad de exploración al título ya que a menudo terminaras edificando solo lo que te ordenan o yendo solo a donde te digan sin explorar el resto de posibilidades que se presentan.
Como conclusión decir que este Anno 1404 me parece un juego tremendamente adictivo que si bien al principio puede abrumar un poco por sus múltiuples posibilidades una vez te hagas a él te dará horas y horas de diversión por lo que creo que es un juego altamente recomendable.